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Globe of Blogs
| Blutmagie | Flüche | Todesmagie | Seelensammlung | Ohne Attribut | |
Manakosten |
Sprechdauer |
Wiederaufladezeit |
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Blut ist Kraft |
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2 ![]() |
Details | |
| Opfert 33% Eurer maximalen Lebenspunkte. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3-5. | |||||
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Eifer des Sektierers |
5 ![]() |
1 ![]() |
30 ![]() |
Details |
| 5-17 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber -7 Energiepunkte, aber Ihr opfert beim Wirken jedes Zaubers 30-18% Eurer Lebenspunkte. | |||||
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Sieger plündern |
10 ![]() |
1 ![]() |
10 ![]() |
Details |
| Während der nächsten 5-17 Sekunden verliert der Gegner jedesmal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt 25-85 Lebenspunkte. | |||||
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Vampirgeist |
5 ![]() |
1 ![]() |
5 ![]() |
Details |
| 5-17 Sekunden lang benötigt das Wirken Eurer Zauber 3 Energiepunkte mehr, aber Ihr entzieht beim Wirken jedes Zaubers bist zu 5-41 Lebenspunkte von einem Gegner in der Nähe. | |||||
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Bleibender Fluch |
25 ![]() |
2 ![]() |
10 ![]() |
Details |
| Opfert 17% Eurer maximalen Lebenspunkte. Der Gegner verliert alle Verzauberungen. 8-18 Sekunden lang erhält er bei Heilungen nur die Hälfte der Lebenspunkte. | |||||
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Orden der Abtrünnigleit |
25 ![]() |
2 ![]() |
Details | |
| 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25-17% Eurer Lebenspunkte. | |||||
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Pestsiegel |
1 ![]() |
4 ![]() |
Details | |
| Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) | |||||
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Seelenfessel |
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2 ![]() |
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Details |
| 5-17 Sekunden lang greift der Gegner 30% langsamer an. Wenn er beim Angreifen Ziel einer Verhexung wird, wird er zu Boden geworfen. | |||||
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Weiche Knie |
5 ![]() |
1 ![]() |
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Details |
| Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 3-31 Sekunden in der Bewegung getroffen wird, wird er zu Boden geworfen und Weiche Knie endet. | |||||
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Fleischgolem beleben |
10 ![]() |
3 ![]() |
30 ![]() |
Details |
| Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3-21 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwertbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. | |||||
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Verdorbenes Fleisch |
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1 ![]() |
Details | |
| 20-39 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3-13 Sekunden. | |||||
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Zwietracht |
5 ![]() |
2 ![]() |
2 ![]() |
Details |
| Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30-94 Punkte Schaden. | |||||
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Eisadern |
10 ![]() |
1 ![]() |
5 ![]() |
Details |
| Der Gegner erleidet 10-74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10-30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20-92 Punkte Kälteschaden. | |||||
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Schicksalsklage |
15 ![]() |
0.25 ![]() |
15 ![]() |
Details |
| Opfert 10% Eurer Lebenspunkte und der Gegner wird unterbrochen. Wenn er angegriffen hat, werden alle seine Angriffsfertigkeiten 5-17 Sekunden lang deaktiviert. | |||||
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Grenths Ausgleich |
10 ![]() |
0.25 ![]() |
10 ![]() |
Details |
| Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. | |||||