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Das Spiel

Eigentlich könnte man hier einen Game Report rein stellen und fein. Guild Wars Evolution ist nicht etwas, dass einfach nach plappert was GW serviert, wir sagen unsere Meinung und gehen auch auf die negativen Aspekte des Spiels ein.

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Prophecies

Der erste Teil dieses unglaublichen Spiels und einer der Höhepunkte des Spiels selbst und der ganzen Game Welt. Viele verglichen Guild Wars mit World of Warscraft. Ja stimmt, es ist.. wie soll man sagen.. ja auch ein "Blizzard" Spiel. Aber wir gehen jetzt nicht auf Witschaftspolitik ein sondern schauen uns ein Game mit klarem Kult Status an. NC Soft und ArenaNet haben da was echt feines hin gestellt. 6 Charakter Klassen, Fertigkeiten zum abwinken, sowie eine riesige Gamewelt. Die Graphik ist vom feinsten und keiner Frage WoW Haus hoch überlegen, aber eben, Guild Wars und World of Warcraft sind zwei komplett unterschiedliche Spiele. Warum? Nun ja, der beschrieb von GW wird zeigen warum.
Guild Wars ist kein MMORPG wie WoW als erstes. Als Spieler befindet man sich in Städten unter anderen Spielern. Ausserhalb der Städte bewegen sich nur Parties zu bis 8 Spielern. In den Städten, sowie ausserhalb der Städte, gibt es Quests, die man erfüllen kann und einem Items, Rohstoffe, Waffen oder Gold einbringt. Einige der Städte bieten dann auch Missionen an, die den Spieler in der Geschichte voran bringt. In den Missionen gilt es einige Aufgaben zu lösen, davon zwei Stufen. Auf die Einfache oder mit Bonus. Neu wird es jetzt bald eine dritte Stufe geben: Hart! Erfüllt man die Mission wird man immer an einen neuen Ort transportiert wo neue Quests schon warten, zu erkennen an den Ausrufezeichen über den Köpfen der NPCs.
Kommen wir zu der Geschichte von Guild Wars Prophecies. Ich finde sie super. Gute Wendungen und viel Inhalt, Titanen, Prinzen, Könige und Sand in den Pömps. Macht einfach nur Spass.
Zur Vereinfachung für neue Spieler, gibt es auch noch NPCs um in die Party einladen zu können um diese zu füllen. Also können erst einmal unsichere und schüchterne Spieler mal mit den lieben Henchies (Henchman = Gefolgsmann) in den Kampf ziehen. Alle Missionen sind mit Henchies lösbar und Alesia wird dich ganz sicher in den Wahn treiben, ging allen so. Soviel kann man ohne Problem verraten. Also somit ist GW kein Team Zwang. Richtig gut wird es aber erst mit Leuten (Freunde / Fremde) mit Headset auf einem TS, konzentriert, lachend, fluchend einen Heiden Spass haben.
Riss und Unterwelt, sowie das Grab, was viele komischerweise als UW2 bezeichnen, bringen dann das Teamplay langsam in Fahrt. Obwohl alle drei auch Solo begehbar sind, kommt man richtig tief nur als Gruppe rein, macht auch mehr Spass als farmen. Ausser ins Grab, muss man auch noch schlappe 1000 Gold hinlegen um dorthin teleportiert zu werden. Sollte die ganze Gruppe das Zeitliche segnen, gehts dann auch wieder flux raus aus diesem Level. Qualifiziert ist man nach erledigen des Spiegelbilds, also folgt der Geschichte und alles wird gut. Vom Hochofen rede ich mal erst gar nicht. Den Roboter muss man gesehen haben.. und weg geputzt haben.
Ausrüstung und Waffen sind in GW eher sekundär. Warum sekundär??? Weiter lesen... Die Werte der Anfänger Waffen und High Tech Waffen sind sehr eng zusammen. Also neue Spieler müssen sich da erst einmal keinen Kopf machen wenn er gerade raus gefunden hat, das eine einzige Ekto 8 Platin Wert hat (sie flippen total aus, wenn man ihnen erzählt, dass die Dinger mal 15 Platin Wert hatten) und da ruft doch einer: Verkaufe Blabla für 100 Platin und 8 Ektos. Sie haben maximal 2000 Gold in der Kiste und waren vor dem Satz noch glücklich und zufrieden. Aber schnell findet man raus, dass die Werte in GW zwar eine Schein-Wirtschaft aufrecht erhält aber eine gesunde. Man spielt und arbeitet sich hoch. Findet Gold und hat irgendwann auch mal das Geld für eine bessere Rüstung. Zu den Rüstungen gibt es nicht viel zu sagen. Es wird jeden freuen, dass langes zocken und schlafverzicht auch bessere Defense bringt, weit gefehlt. In Guild Wars kauft man alle Rüstungen beim Händler. Nix zu finden, dass man sich selbst auf den Ranzen schnühren kann. Das bringt den Spielspass weit nach oben und ist eine sehr gute Lösung. Für die Hardcore Zocker, gibt es dann Prestige und Riss Rüstung, mit der sie ihr Gold verprassen können. Teuer aber die gleichen Werte wie in der Droknar Schmiede. Kommen wir zu dem Waffensystem. Die maximal Schadenswerte findet man recht schnell. In Guild Wars wird das perfekte gesucht, nicht dass es viel besser ist, es ist nur perfekt an Werten auf der Waffe. Kleines Beispiel... +15% Schaden Waffe bei Lebenspunkte über 50% kostete um die 50´000 Gold mit Waffenanforderung 9. +14% dann um die 10´000. Das ist ne Menge Holz in GW. 40P muss man erst einmal zusammen haben. Aber ist es das auch Wert? Ist es ein Schwert hat es 22 als maximal Schaden. 1% von 22 ist 0.22. Ich denke man sieht schnell, ist Wurst Piep egal. Aber früher oder später, man lachte über Riss Rüstungs Träger. Wie kann man nur so blöd sein und sich sowas kaufen. Tja, heute laufe ich auch mit mehr als einer durch die Gegend. Man kauft sich die Ausrüstung um das Geld, welches sich unaufhaltsam vermehrt, auch aus zu geben. Es passiert einfach, also als Neuling nicht verzweifeln, Guild Wars hat sich das recht gut ausgeknobelt.
Kommen wir zum PvP. Hier setzt das System voll ein. Jeder hat die gleichen Rüsis, Waffen und Skills wie der andere in der Auswahl. Es treffen Teams aufeinander, die weder mit T3 Rüstungen wie in WoW möglich, einem nieder Knüppeln, da ihre Rüsis alls schlucken. Nö in Guild Wars geht es an die Skills der einzelnen Spieler. Hier haben sie ihre 8 möglichen Fertigkeiten gewählt und setzen diese ein. Reines Teamplay bringt einem weiter und nichts anderes. Es ist wie gutes Fernsehen unter ´B´ in-game den Guildenkämpfen zu zu schauen. Doch, gelungen gemacht. Die erst eingeführte Regelung der Kontinental Clashes hat sich ja in der Zwischenzeit verlaufen. In der Halle der Helden spielt man um die Gunst der Götter. Und wer diese Gunst hat, eröffnet den PvE Spielern, die des friedlichen Computer gesteuerte Monster plätten fröhnen, die Möglichkeit in Riss und Unterwelt zu gehen. Diese Verbindung der friedlichen PvE Welt mit der agressiven PvP Welt, machte Prophecies einzigartig. Spielt Europa gut in der Halle, jubeln die Leute im Tempel der Zeitalter bei jedem Sieg um sich gleich hinab zu stürzen, wenn die Säulen zum Leben erwachen. Im PvP scheiden sich wohl die Geister, für mich ist Guild Wars PvP extrem Anspruchsvoll. World of Warcraft ist nicht unbedingt auf wie klicke ich perfekt getimed als 6er Team (wir reden hier von Bruchteilen einer Sekunde getimed). Wie gute ist jeder Character aufgebaut und wie gut spielen sie zusammen. Nicht jammern WoW Freaks, ich hab auch 2 70er in Wow und Ausrüstung ist alles.. in GW trägt jeder max Werte im PvP, welche er aus dem Schrank nehmen kann nach belieben. Den Character kann man auch beliebig oft umbauen was die Werteverteilung betrifft. In WoW wird ein umbauen teuer. Daher bleibt der Spielspass einer einmal auf maximal Level aufgebauten Spielfigur in Guild Wars bestehen. Aha, neue Fertigkeiten Combo, bau ich mal um und probier es aus.
Prophecies rockt!

Nachteile von GW:
Keine Dimensionen, sprich man steht auf einer Brücke und haut das Monster 20 Stock tiefer tod. Zum Glück gibt es auch nur wenige mehr Ebenen Karten.
6 spielbare Chars und 4 Slots! Hundesöhne! Musste 2 kaufen um alle Chars griffbreit zu haben.



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Factions

Ich denke der Grundgedanke hinter Factions war PvP. Das Spiel ist überall ausgelegt auf PvP. Man kämpft nicht nur in der Halle oder GvG (Gilde gegen Gilde) nunmehr, es gibt auch Fraktionen (Factions) Kämpfe. Zwei Seiten wurden eingeführt: Kurzik und Luxon. Es gilt Städte zu erobern, Territorium auszudehnen und auch Zugang in die Elite Gebiete zu genehmigen. Man steigt in Faction in eine schön gestaltete Hügellandschaft ein. Grass bewachsen, grün, lebendig. Dazu wählt man aus 2 neuen Klassen aus. Die Assassine und der Ritualist geben ihr stell-dich-ein. Man springt und kämpft sich durch das Tutorial und oh wunder. Ich bin ja schon 20... max Level. Der Spiel Spass und RPG Charakter ging bissel verloren. Dann kommt man endlich in die Geschichte und landet in Kaineng. Ich bin kein Fan der Bretterstadt, sorry. Dazu kamen viele mehr Ebenen Karten dazu. Was zu oben (Prophecies) erwähntem führt. Wieder gab es eine Menge Fertigkeiten und neue Waffen. Trennung 20/20 als Waffen Upgrade wird eingeführt und trifft die Wirschaft böse. Ich verstehe nicht, was NC Soft sich da gedacht hat, sorry. Aber eben, bissel mehr Schaden tröstet über den Verlust an hunderten Platin hinweg.
Die Geschichte ist einer der Schwachpunkte in Factions. Ansich ist es eine gute Geschichte, die wohl bissel falsch erzählte wurde. Keine Ahnung, aber wer der Böse ist, ist mir ein Rätsel. Alle rufen Shiro und keiner ruft: Die Alte Schachtel! Naja, als Neuling wirst du das alles selbst raus fummeln und es wird trotzdem Spass machen.
Neue Rüstungen hat es auch gleich für jeden Character gegeben und dazu gleich ein paar pro Klasse zur Auswahl. Assa und Ritu haben auch Riss zur Auswahl. Der Kurzik Wald und das Luxon Jademeer geben Abwechslung im tristen Bretterwald. Aber an Prophecies Qualität kommt es nicht ran. Die PvP Spieler werden mir jetzt Wut entbrannt wiedersprechen. Ich spiele auch PvP wie viele meiner Freunde in GW. Factions nahm mir ein wenig die Lust auf Guild Wars. Es passte nicht so schön alles zusammen wie in Prophecies. Die Halle der Helden geht in Halle des Aufstiegs über und auch wartet dieses mal ein Goddie am Ende des Finalen Kampfes nicht wie in Prophecies, wo es nur ein stolzes Gefühl gab nach dem Endkampf. Wie auch in Prophecies gibt es hier, wie es sich gehört, den terminalen Endfight. Wenn man Prophecies nicht kennt und mit Factions anfängt, wird man trotz meines Unkens zufrieden sein und ein Fan von GW werden. Die versprochene KI Aufwertung war aber nicht das Wahre um es mal auf den Punkt zu bringen. Obs passt muss jeder selbst wissen, die Fertigkeiten alleine waren ja schon echt Anreiz genug um Factions zu kaufen, da hat es ein paar extrem ´IMBA´ mässige darunter.

Nachteile von Factions:
KI (wurde besser) mehr sag ich nicht.
Die Geschichte und Abwechslung nach Prophecies kein vergleich.
Quests haben Schwachsinn Charakter
Keine Fertigkeiten erhalten durch Quests
Zuviele EP durch Quests
Rush Unterdrückung durch geschlossene Türen.



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Nightfall

Also ich wollte es nach Factions erst mal gar nicht kaufen. Hab mich geweigert und dann über TS die begeisterten Berichte gehört. Wups hatte ich es dann auch 2 mal. Landschaft, Helden und neuen Klassen waren eine Herausforderung. Die Heros hatten den grössten Einfluss. Erstens sind sie super Mulis. Oh welch Freude für die Kiste. Dann kann man sie auch noch selbst Skillen. Spieler mit den Fertigkeiten aus Prophecies und Factions können aus dem vollen schöpfen. Eigene WDH Mönche, also um es auf den Punkt zu bringen. Nightfalls war zu einfach. Tor des Wahnsinn die einzige Missi mit bissel Pep. Aber Geschichte, Umsetzung und die ´Würmer´ geben neue Aspekte und neue Möglichkeiten. Helden mit in Riss oder Unterwelt nehmen zu können, sowie im Aufstieg, brachten Fame farmen und Unruhe. Zum Glück wird das wurde auf normal geändert. Die 6er für ADH verschwindet auch wieder. Tadellos! War das jetzt spanisch? Iwo, lass dich von mir nicht irritieren, rein und zock los. Die Quest Strucktur ist auf Prophecies Niveau, nur warum kann man keine Fertigkeiten verdienen mit Quests? Böse ArenaNet.. böse! Ein weiterer Einschlag ins Spielprinzip von Ur-Prophecies ist das Verschwinden des sonst so gesuchten Teamplays. 2 Leute, je drei Helden und wups ist ein recht schlagkräftiges Team auf die Beine gestellt. Kein Mangel an guten Mönchen auf Knopfdruck. Helden in der AdH zu zu lassen gar nicht clever. Aber sie bessern sich ja, die guten NC Soft. Es gibt nicht viel schlechtes über Nightfalls zu berichten. Der Waffenmarkt war eh kaputt nach Factions Fluten und die neuen Character nett aber überflüssig ansich. 10 reichen ja wohl jetzt auch mal! Neue Rüstungen gab es auch wie zu Factions und Stöcke und Schilder bekamen endlich Upgrades. Alles in allem bin ich wieder wegen Nightfall ein grosser Guild Wars Fan. Nachdem mich Factions nur zum Fan herabfrustiert hatte.

Negatives:
Cooperatives Spielen wurde durch die Helden stark vermindert.
Zu einfach.
Keine Fertigkeiten durch Quests zu erhalten.
Zuviel EP durch Quests.
Waffen Upgrades geziehlt ausbauen aus Beute.
Inschriften.

Aber jetzt hat uns ja die GW Truppe den Hard Modus an den Kopf geworfen. Missionen in denen man sonst durch hüpfte und mit Level 20 Chars auf Lv 8er eindrosch, bringen einem auf Hard zum schwitzen. Affengeil! Als hätte es ein neues Game gegeben. Der Anreiz zu zocken ist wieder riesig gewachsen und einige Missionen so schwer, dass man die Haare rauft. Geil´o´mat! Ich hoffe es dauert noch bis Eye of the North.. ich bin total busy mit Hard Mode!

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Das Pre-Order Wochenende ist vorrüber und das erste Fazit ist schlicht positiv in jeder Hinsicht. Auch wenn es keine neuen Charakter gab (oder zum Glück gab es keine), die Geschichte ist was man nach Prophecies wissen wollte. Graphik ist feinste Sahne und lässt so ziemlich alles andere da draussen in der Spielewelt verblassen. Wie angekündigt sind die Dungeons zu GW gekommen und wie! Einfach nur klasse was ArenaNet sich da geleistet hat. Spass, Spannung und Schokolade! Oder ist das doch was anderes? Die Quests sind mehrschichtig und alles ausser stupide. Einzige was etwas verwundert, wie ein Volk wie die Norn, welches nicht unbedingt die Weisheit mit Löffeln gefressen haben muss, so lange überlebt hat. Ich sag das jetzt mal ironisch, aber die guten Spieleentwickler in den USA sollten sich nicht zuviel von ihrer Regierung abschauen. Draufhauen ist nicht immer die Lösung. Ok, Scherze beiseite und zurück zum Spiel. Die neuen Waffenskins sind sehr gelungen und Abwechsung gibt es für alle 10 Charaktere. Einzige was bis jetzt etwas befremdlich ist, sind die fehlenden neuen Elite Fertigkeiten.
5 neue Helden hats im Pre-Order auch schon gegeben und 5 weitere werden folgen. Freut euch, Völkchen, freut euch auf den 31. August 2007 und stürmt eure Software Läden. Es lohnt sich!