Menu:

Schwert Logo

Schwert Icon

Schwert Icon

User login

Navigation

Links

Schwert Icon

Gewinnspiel

Hier gibts Infos und natürlich auch den Link.

Guild Wars Icon Honored Fansite


Elementarmagier






Guild Wars Ele Fissure Armor

"Feuer soll vom Himmel regnen. Schwefel und Pech, Eis, Luft und Erde deine Pein."
Der Elementarmagier ist in GW die Artillerie. Bezeichnungen wie Echo-Nuker,
Sledgehammer, halten den Ele hoch in GW. Keine andere Klasse kann in so kurzer Zeit, soviel Massenschaden austeilen wie der Magier. Dabei schöpft er aus 4 Klassen. Feuer, Erde, Wasser und Luft. Jede hat gewisse Vorteile und so gut ein gut geskillter Ele mit sich bringt, genauso beschissen ist ein schlecht geskillter. Der Ele ist mit seinen 90 Mana der Caster ansich und sehr vielseitig. Leider macht ihn seine schwache 60er Rüssi nicht sehr "standhaft". Richtig geskillt wiederum nicht tot zu kriegen.

Primärfertigkeit: Energiespeicherung (Erhöht das Energiemaximum um 3 pro Fertigkeitspunkt)

Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
+ Energiemaximum 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48

Fertigkeiten

Prophecies / Factions / Nightfall / GW:EN

Elite Fertigkeiten

Prophecies / Factions / Nightfall / GW:EN (In Bearbeitung)

Rüstungen

Prophecies / Factions / Nightfall

Skillvorschläge

Afterburner with Sledgehammer

Fertigkeiten

Guild Wars Fire Searing Flames Guild Wars Fire Glowing Gaze Guild Wars Fire Flame Liquid Flame Guild Wars no Attribut Glyph of lesser Energy Guild Wars Fire Meteor Shower Guild Wars no Attribut Glyph of Sacrifice Guild Wars Fire Fire Attunement Guild Wars Sunspear Resurection Signet
Versengende Flammen (E) Glühender Blick Flüssige Flamme Glyphe der geringen Energie Meteor schauer Glyphe der Opferung Feuer einstimmung Sonnenspeer siegel

Skillz

Feuer Magie: 16 (12+3+1) Energiespeicherung: 13 (12+1)

Ausrüstung

Bevorzugte Waffe
Experten - Stab - Der Tapferkeit (+20% Fertigkeitenwiederaufladung / + 2 x 20% Verkürzt Wirkzeit / +30 Leben)

Rüstung
Flammenauge / Überlegene Feuer Magie Rune / kleine Energiespeicherung

Spielweise

Das Build ist recht simpel und doch bei uns das beliebteste PvE Build. Je mehr Ele, desto "explosiver" wird alles. Wenn wir Probleme mit einer Missi haben, packen wir einfach mehr Sledgehammer Ele ein. Spielen wir SF Spike im GvG, sehen die Ele auch recht ähnlich aus. Sollte man sich zurück ziehen müssen, legt man in engen Passagen einfach einen Schauerteppich. Macht Heiden Spass, aber hier gehen wir sicher mehr auf das PvE Build ein.
Feuereinstimmung immer oben halten, Glyphe der geringen Energie füllt das verbrauchte Bisschen wieder auf und ihr seit im Grunde immer Rand voll. Der Sledgehammer (Opferung, Meteorschauer) nur wenn es an Bosse (Heiler im speziellen) oder grosse Gruppen geht casten und diese durch den Tank schön gepoolt sind. Zusätzlich kann er als Defense eingesetzt werden. Solltet ihr Target sein von Nahkämpfern, rennen, Opferung casten und Metor nachschieben und stehen bleiben. Jetzt dürfen sie euch prügeln, werden zu Boden geworfen, was die Mönche entlastet und bekommen gleichzeitig gut Schaden. Der "Afterburner" (Versengende, Flüssige Flamme und Glühender Blick) machen den Hauptschaden. Der Fokus liegt am permanenten aufrecht erhalten der Feuereinstimmung und Mana holen mit der Glyphe und Glühender Blick. Zündet nach der Glyphe immer "Versengende Flammen" und "Flüssiges Feuer", dass gibt euch einen gutes Mana Plus obwohl ihr gerade 30 Mana gezündet habt. Probiert es aus, es wird euch gefallen!

Ele Helden sind in der Regel alle so bei uns geskilled und der "Sledgehammer" ist gespeert und wird nur von Hand "gezündet".