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Wo gehobelt wird, fliegen Spähne, der Mönch hat den Kleber. Der Mönch ist eine der Key Figuren in GW. Teamplay ohne Mönch geht fast nicht. Richtig spassig PvP zocken ohne Mönch ist.. fast undenkbar. Mönch spielt sich anderst als alle anderen GW Chars. Man schaut nicht so auf das Feld, was abgeht und wer gerade gut auf die Mütze bekommt, man schaut auf die Lebensbalken des Teams und heilt sich die Finger wund. Leider hat die Peinigung schwer abgegeben. Was noch Hammer hart war in Prophecies, wurde mit Factions und Nightfall fast ganz erledigt. Zum Glück geht aber immernoch das gute alte 55HP Setup. Schutz und Heilfertigkeiten des Mönchs sind durch keinen anderen Char auch nur Ansatzweise zu erreichen. Du willst mehr gutes tun und sehr gesucht sein in den Städten und Aussenposten.. der Mönch ist deine erste Wahl.
Primärfertigkeit: Gunst der Götter (Allierten Spieler werden um 3.2 pro Gunst der Götter-Fertigkeit geheilt, wenn ihr Mönchsfertigkeiten auf diese sprecht. Fertigkeiten für Energiegewinn und Heilung werden effetiver.)
| Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| Heilung Gewinn | 0 | 3 | 6 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 42 | 45 | 48 | 51 |
Tyria / Canta / Elona / GW:EN (In Bearbeitung)