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Der Tod ist mein Kumpel. So kann man den Necro genauso ansehen wie: Ich lutsch dich aus! Der Necro ist einer der vielfältigsten Chars in GW. Ob Tod, Fluch oder auf Blut geskilled, der Necro macht böse Aua. Umgeben von 10 Diener an hinterer Front oder als Toucher mitten im Gemenge. Der Necro ist einer der Highlights in GW was Vielfältigkeit angeht.
Primärfertigkeit: Seelensammlung (Du erhälst für jeden Punkt einen Energiepunkt wenn ein Gegner stirbt. Wird nur 3 mal alle 15 Sekunden ausgelöst (Bist du auf Mana Maximum, wird es nicht aufaddiert). Du erhälst volle Enerie für einen Geist, der stirbt, den Du kontrollierst und keine Energie für andere Geister, die sterben.)
| Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| Energiegewinn pro Tod | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| Energiegewinn toter Geist | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
Prophecies / Factions / Nightfall / GW:EN
Prophecies / Factions / Nightfall / GW:EN (In Bearbeitung)
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| Schatten schlag | Lebens übertragung | Leben abzapfen | Vampir Starren | Vampir Biss | Vampir Berührung | Das Blut erwecken | Sonnenspeer siegel |
| Blutmagie: 16 (12+3+1) | Seelensammlung: 13 (12+1) |
Bevorzugte Waffen
Nichts richtig bestimmtes. Verkürzt Wirkzeit ist genauso gut wie +60 Leben oder +10 Energie.
Rüstung
Überlegene Blutmagie Rune / kleine Seelensammlung
Die ist recht einfach. "Das Blut erwecken" vor dem Kampf casten, gegebenen Fall es läuft aus, nachcasten. Bleibt auf Distanz und sucht euch immer zuerst den "Heiler". Verteilt fleissig auf alles was sich bewegt euer "Leben Abzapfen" und achtet auf den Mönch. Sollte der Zauberbrecher nicht unterbrochen werden, kommt eure grosse Stunde. Sobald sich ein Mönch einen Zauberbrecher gibt, ist er Hundefutter. Stürzt euch ins Getümmel und nützt die Fertigkeit des "Touchen" aus. Vampir-Berührung und Vampir-Biss sind Touch-Skills, gegen diese haben nur Paras eine Verteidigung, der Mönch muss zusehen, wie er nicht mehr geheilt werden kann und ihr ihn aussaugt. Dabei macht ihr euch gut Leben und könnt auch unter schweren Angriffen den Mönch weiter auslutschen. Die beiden Touch Skills kann man abwechselnd casten, bis kein Mana mehr da ist. Durch die Seelensammlung bekommt ihr aber auch was zurück. In der Regel geht der Mönch down! Um aus dem Schadensgebiet wieder abhauen zu können, sobald der feindliche Mönch im Staub liegt, haut einem der Angreifer eine Lebensübertragung rein, das tuts normalerweise. Solltet ihr einfach nur Schaden machen wollen, könnte ihr die Leiste von links nach rechts einfach auf einen Gegner entladen.
Variante: Das Sonnenspeer Rez Siegel durch ein Hard-Rez (Wiedergeburt) austauschen. Sollte es der Gruppe mal ans Eingemachte gehen.. als Leecher, kommt man meist aus dem Schlammasel raus und kann die tote Gruppe wieder raus "ziehen".