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Derwisch, lebt in der Wüste. Oder sowas in der Richtung. In GW trägt ein Derwisch eine Sense (ja ja, in der Wüste braucht es sowas!), die er auch gut schwingt. Derwische machen immer rund um Schläge, was sie in Mengen an Gegnern recht munter Schaden austeilen lässt. Die Avatare tun ihren Rest dazu. Wer gerne Knüppeln geht und in der Mitte der Aktion steht, wird den Derwisch mögen, auch wenn seine schwache 70er Rüssi etwas stresst, aber die excelenten Selbstheilungsmöglichkeiten des Derwisch kompensieren das.
Primärfertigkeit: Mystik (Wann immer eine Verzauberung ausläuft erhaltet ihr Heilung und Energie)
| Mystik-Fertigkeit | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| Heilung Gewinn | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| Energie Gewinn | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
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| Mystischer Schwung | Siegreicher Schwung | Verwundender Schlag (e) |
Kühler Sieg | Mystische Vitalität | Mystische Regeneration | Herz der Wut | Sonnenspeer siegel |
| Erdgebete: 9 (8+1) | Mystik: 11 (10+1) | Sensenbeherrschung: 15 (12+2+1) |
Bevorzugte Waffen
Ne Sense ^^
Rüstung
Kleine/Hohe/Überlegene Sensenbeherrschung / kleine Erdgebete / Kleine Mystik
Sehr wenig zu sagen. Ihr habt was ihr braucht, regeneration um mitten drin zu stehen als nur daneben und den nötigen Schaden. Einfach mal zocken!