Alle Feinde in der Nähe werden 4-9 Sekunden lang verkrüppelt. 30 Sekunden lang macht diese Verzauberung gar nichts. Wenn sie endet, leiden alle Feinde in der Nähe 5-13 Sekunden lang unter einer Blutung.
5-21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Ihr könnt 20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen wärdet, verliert Ihr 1 Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.
Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-30 Punkte Erdschaden (maximal 130 Punkte Schaden)
Ihr verliert eine Verzauberung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 30-102 Lebenspunkte geheilt. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, wird dieses Siegel sofort wieder aufgeladen.
Alle umstehenden Feinde erleiden 40 Punkte Erdschaden. 30-88 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1-4 Sekunde lang geblendet.
10 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet erleiden alle Feinde in der Nühe 15-63 Punkte Erdschaden.
Alle umstehenden Feinde erleiden 40-88 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 5-9 Sekunden lang geschwächt.
Alle umstehenden Feinde erleiden 15-51 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang macht diese Verzauberung gar nichts. Wenn sie endet, erhaltet Ihr für jeden erfolgreichen Treffer, den Ihr unter ihrem Einfluss erziehlt, einen Energiepunkt.
Alle umstehenden Feinde erleiden 40-88 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Verliert 1 Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, erhaltet Ihr 3-9 Energiepunkte, andernfalls werdet Ihr um 20-104 Lebenspunkte geheilt.
20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1-6 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 30-126 Lebenspunkte geheilt.
Ihr verliert alle Verzauberungen. 5-17 Sekunden lang wirken Verzauberungen, die auf Euch gewirkt werden, um 100% länger. Wenn diese Verzauberung endet, verliert Ihr alle auf Euch liegenden Verzauberungen.
Wenn die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) innerhalb der nächsten 60 Sekunden das nächste Mal unter 25% sinken, wird dieser Verbündete um 50-170 Lebenspunkte geheilt.
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-+17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-70 Punkte heiligen Schaden.
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-+20 Punkte Schaden und 3-9 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Ihr leidet jedoch 10 Sekunden lang unter Schwäche.
Ihr verliert 1 Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-+25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Art verliert, wird diese Fertigkeit sofort wieder aufgeladen.
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-+17 Punkte Schaden zu. Immer, wenn er einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden alle umstehenden Feinde 5-41 Punkte Kälteschaden.
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-+17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, +(5-9) Punkte Schaden zu (maximal 40 Punkte Bonusschaden)
Wenn dieser Angriff efolgreich ist, fügt Ihr +(1-25) Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30-70 Lebenspunkte.
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-+17 Punkte Schaden zu. Ihr erhaltet für jeden Feind, den Ihr trefft und der an einem Zustand leidet, 5-41 Lebenspunkte.
Ihr verliert 1 Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Art verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +(5-17) Punkte Schaden zu.
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5 Sekunden lang verkrüppelt (maximal 10-18 Sekunden lang).
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind trefft, der an einer Verhexung leidet, verliert dieser eine Verzauberung.
Der berührte Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-55 Punkte Kälteschaden. Betroffene Feinde, deren Lebenspunkte unter 50% liegen, verlieren alle Verzauberungen.
Alle umstehenden Feinde erleiden 20-80 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 5-15 Sekunden lang verkrüppelt.
5-10 Sekunden lauft Ihr um 25% schneller. Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr pro Sekunde 1 Energiepunkt, verliert jedoch 15-10 Lebenspunkte pro Sekunde.
Für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, wird ein Gruppenmitglied um 5-65 Lebenspunkte geheilt (jedes Gruppenmitglied kann nur ein Mal geheilt werden).
Für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, erleidet ein Feind in dem Bereich 30-106 Punkte Kälteschaden (derselbe Feind kann nur ein Mal getroffen werden).
Wenn Ihr innerhalb der nächsten 60 Sekunden einen Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure sind, trefft, verliert er eine Verzauberung und Einschüchternder Blick endet.
Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art verloren geht, verliert ein Feind in der Nähe 1 Verzauberung. (Ein Feind kann nicht mehr als eine Verzauberung verlieren)