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| Assassine | Derwish | Magier | Krieger |
| Nekromant | Messmer | Mönch | Paragon |
| Ritualist | Waldläufer |
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| Glyphe der Elementarkraft | Schatten- form |
Angriff des Todes | Spiltter Rüstung | Nachbeben | Kristallwelle | Schatten- zuflucht |
Eile des Sturm Djinns |
| Erd Magie: 16 (12+3+1) | Energiespeicherung: 5 (4+1) | Schatten: 12 |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8)
Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung
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| Steinfleisch Aura | Steinschläger | Eile des Sturm Dschinns | Mantra der Erde | Antlitz des Ahnen | Sandsturm | Erdbeben | Nachbeben |
| Erd Magie: 16 (12+3+1) | Energiespeicherung: 6 (5+1) | Luft Magie: 6 |
| Inspirations Magie: 8 | Illusions Magie: 7 |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>5)
Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung
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| Glyphe der Konzentration | Meteorschauer | Hitze der Savanne | Kohlenbett | Eile des Flammen Djinns | Steinfleisch Aura | Erdrüstung | Balthasars Geist |
| Feuer Magie: 16 (12+3+1) | Energiespeicherung: 4 (3+1) | Erd Magie: 13 (12+1) |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8)
Rüstung: Flammenauge / Überlegene Feuer Magie Rune / kleine Energiespeicherung / Kleine Erd Magie (nicht unbedingt benötigt, dann wäre aber Erde auf 12
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| Glyphe der Elementarkraft | Schatten der Eile | Intensität | Schatten- form |
Angriff des Todes | Spiltter Rüstung | Nachbeben | Preschen |
| Erd Magie: 16 (12+3+1) | Energiespeicherung: 4 (3+1) | Schatten: 12 |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8)
Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung
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| Schatten der Eile | Glyphe der Elementarkraft | Schatten- form |
Angriff des Todes | Spiltter Rüstung | Nachbeben | Kristallwelle | Preschen |
| Erd Magie: 16 (12+3+1) | Energiespeicherung: 4 (3+1) | Schatten: 12 |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>5)
Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung
Zentrale Transferkammer (Herausforderungsmission)
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| Glyphe der Schnelligkeit |
Obsidianfleisch | Steinfleisch Aura |
Balthasars Geist | Erdbeben | Aufgeworfene Erde |
Eruption | Genesung |
| Erd Magie: 16 (12+3+1) | Energiespeicherung: 9 (8+1) | Luft Magie: 7/8 (/7+1) |
| Heilgebete: 8 |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8) / Alles mit schnellerer Fertigkeitswiederaufladung hilft
Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung
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| Zyklonaxt | Ausdauer des Kriegers | Passt auf euch auf! | Dolyak-Siegel | Sprinten | Siegel der Heilung | Ersatzleben | Genesung |
| Axtbeherschung: 14 (11+3) | Stärke: 10 (8+1+1) | Taktik: 10 (9+1) |
| Heilgebete: 8 |
Muss!
Waffe: Axt (am besten 15^50, leben +30, trenn 20/20)
Schild: Erlittener körperlicher Schaden -2 bei Verzauberung
Rüstung: Helm Stärke +1 / überlegene Axtbeherschung / kleine Taktik / kleine Stärke / überlegene Absorption
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| Schild des Urteils | Arcanes Echo | Heilender Hauch | Schutzgeist | Gesegnete Aura | Essenzbindung | Balthasars Geist | Genesung |
| Peinigung: 16 (12+3+1) | Heilung: 10 (7+3) | Schutz: 11 (8+3) |
| Gunst der Götter: 11 (8+3) |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +20%
Farmcestus (-50 Leben)
Rüstung: Energie Rüssi und 5 x überlegene Rune (1 Heil, 1 Schutz, 1 Pein, 2 GdG) Nach anlegen der Rüssi und Waffen muss Lebenspunktestand auf 55 sein.
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| Schild des Urteils | Arcanes Echo | Empathie | Heilender Hauch | Schutzgeist | Fürbitte der Heilung | Balthasars Geist | Genesung |
| Peinigung: 16 (12+3+1) | Heilung: 10 (7+3) | Schutz: 8 (5+3) |
| Beherrschung: 9 | Gunst der Götter: 7 (4+3) |
Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +20%
Farmcestus (-50 Leben)
Rüstung: Energie Rüssi und 5 x überlegene Rune (1 Heil, 1 Schutz, 1 Pein, 2 GdG) Nach anlegen der Rüssi und Waffen muss Lebenspunktestand auf 55 sein.
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| Schlangen Schnelligkeit | Gift auftragen | Hungersnot | Beschleunigender Zephir | Rand der Auslöschung | Essenzbindung | Genesung | Beistand |
| Heilgebete: 8 | Tierbeherrschung: 13 (10+3) | Fachkenntnis: 13 (10+3) |
| Überleben in der Wildnis: 12 (8+3+1) | ||
Muss!
Stab: +Energie 10 hilft.. is kein Muss
Rüstung: Energie Rüssi (Druide) und 3 x überlegene Rune (1 Fach, 1 Überleben, 1 Tier)
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| Arcanes Echo | Echo | Staubfalle | Stachelfalle | Stolperdraht | Schlangen Schnelligkeit | Treibwind | Beschleunigender Zephir |
| Tierbeherrschung: 6 (3+3) | Fachkenntnis: 15 (12+3) | |
| Überleben in der Wildnis: 16 (12+3+1) | ||
Muss!
Stab: +Energie 15
Rüstung: Energie Rüssi (Druide) und 3 x überlegene Rune (1 Fach, 1 Überleben, 1 Tier)
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| Splitterwaffe | Sperrfeuer | Natürlicher Schwung | Zojuns Eile | Abducken | Sturm-Jäger | Jagdsaison | Rand der Auslöschung |
| Tierbeherschung: 13 | Fachkentniss: 9 | Überleben in der Wildniss: 6 | Treffsicherheit: rest | Kanalisierungsmagie: 12 |
Muss!
Waffe: Langbogen, Lichtbringertitel möglichst hoch
Rüstung: egal, überlegene Runen je nach bedarf