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Farm Skillungen



Charakter



Hier findest du Farmskillungen der einzelnen Klassen. Die Detailbeschreibungen sind noch nicht überall verfügbar und werden langsam hinzu gefügt. Hast du Frage zu einem Build, hup doch einfach einen SuCi an, er hilft dir sicher weiter.

Assassine Derwish Magier Krieger
Nekromant Messmer Mönch Paragon
Ritualist Waldläufer


Text Bild Assassine



____________________________

Text Bild Derwish



____________________________

Text Bild Elementar Magier

Solo Bosse Farmen

Fertigkeiten

Guild Wars no Attribut Glyph of Elemental Power Guild Wars Shadow Shadowform Guild Wars Shadow Deaths´s Charge Guild Wars Earth Silver Armor Guild Wars Earth Aftershock Guild Wars Earth Crytstal Wave Guild Wars Shadow Shadow Refuge Guild Wars Air Storm Djinn´s Haste
Glyphe der Elementarkraft Schatten-
form
Angriff des Todes Spiltter Rüstung Nachbeben Kristallwelle Schatten-
zuflucht
Eile des Sturm Djinns

Skillz

Erd Magie: 16 (12+3+1) Energiespeicherung: 5 (4+1) Schatten: 12

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8)

Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung

Solo UW Farmen

Fertigkeiten

Guild Wars Earth Stoneflesh Aura Guild Wars Earth Stone Striker Guild Wars Air Storm Djinn´s Haste Guild Wars Inspiration Mantra of Earth Guild Wars Illusion Ancestor's Visage Guild Wars Earth Sandstorm Guild Wars Earth Earthquake Guild Wars Earth Aftershock
Steinfleisch Aura Steinschläger Eile des Sturm Dschinns Mantra der Erde Antlitz des Ahnen Sandsturm Erdbeben Nachbeben

Skillz

Erd Magie: 16 (12+3+1) Energiespeicherung: 6 (5+1) Luft Magie: 6
Inspirations Magie: 8 Illusions Magie: 7

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>5)

Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung

Solo UW Farmen (Feuer)

Fertigkeiten

Guild Wars No Attribute Glyph of Concentration Guild Wars Fire Meteor Shower Guild Wars Fire Savannah Heat Guild Wars Fire Bed of Coal Guild Wars Fire Flame Djinns Haste Guild Wars Earth Stoneflesh Aura Guild Wars Earth Armor of Earth Guild Wars Smithing Balthazar's Spirit
Glyphe der Konzentration Meteorschauer Hitze der Savanne Kohlenbett Eile des Flammen Djinns Steinfleisch Aura Erdrüstung Balthasars Geist

Skillz

Feuer Magie: 16 (12+3+1) Energiespeicherung: 4 (3+1) Erd Magie: 13 (12+1)

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8)

Rüstung: Flammenauge / Überlegene Feuer Magie Rune / kleine Energiespeicherung / Kleine Erd Magie (nicht unbedingt benötigt, dann wäre aber Erde auf 12

Solo Monoliten Farmen

(Elementar Schwert)

Fertigkeiten

Guild Wars no Attribut Glyph of Elemental Power Guild Wars Shadow Shadow of Haste Guild Wars Pve Intensity Guild Wars Shaddow Shadowform Guild Wars Shadow Deaths´s Charge Guild Wars Earth Silver Armor Guild Wars Earth Aftershock Guild Wars no Attribut Dash
Glyphe der Elementarkraft Schatten der Eile Intensität Schatten-
form
Angriff des Todes Spiltter Rüstung Nachbeben Preschen

Skillz

Erd Magie: 16 (12+3+1) Energiespeicherung: 4 (3+1) Schatten: 12

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8)

Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung

Farm Anleitung

Solo Qual-Steine farmen

(Rabenherz)

Fertigkeiten

Guild Wars Shadow Shadow of Haste Guild Wars no Attribut Glyph of Elemental Power Guild Wars Shadow Shadowform Guild Wars Shadow Deaths´s Charge Guild Wars Earth Silver Armor Guild Wars Earth Aftershock Guild Wars Earth Crytstal Wave Guild Wars no Attribut Dash
Schatten der Eile Glyphe der Elementarkraft Schatten-
form
Angriff des Todes Spiltter Rüstung Nachbeben Kristallwelle Preschen

Skillz

Erd Magie: 16 (12+3+1) Energiespeicherung: 4 (3+1) Schatten: 12


Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>5)

Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung

Zerstörer Kerne farmen



Zentrale Transferkammer (Herausforderungsmission)

Fertigkeiten

Guild Wars Glyphe der Schnelligkeit Guild Wars Obsidianfleisch Guild Wars Steinfleisch Aura Guild Wars Balthasars Geist Guild Wars Erdbeben Guild Wars Aufgeworfene Erde Guild Wars Eruption Guild Wars Genesung
Glyphe der
Schnelligkeit
Obsidianfleisch Steinfleisch
Aura
Balthasars Geist Erdbeben Aufgeworfene
Erde
Eruption Genesung

Skillz

Erd Magie: 16 (12+3+1) Energiespeicherung: 9 (8+1) Luft Magie: 7/8 (/7+1)
Heilgebete: 8

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +1x% (x>8) / Alles mit schnellerer Fertigkeitswiederaufladung hilft

Rüstung: Steinauge / Überlegene Erd Magie Rune / kleine Energiespeicherung



____________________________

Text Bild Krieger

Solo Riss Farmen

Fertigkeiten

Guild Wars axe Warr Guild Wars  str Warr Guild Wars  tac Warr Guild Wars  str Warr Guild Wars  str Warr Guild Wars  tac Warr Guild Wars Healing Prayers Live Vicariously Guild Wars Healing Prayers Mending
Zyklonaxt Ausdauer des Kriegers Passt auf euch auf! Dolyak-Siegel Sprinten Siegel der Heilung Ersatzleben Genesung

Skillz

Axtbeherschung: 14 (11+3) Stärke: 10 (8+1+1) Taktik: 10 (9+1)
Heilgebete: 8

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Axt (am besten 15^50, leben +30, trenn 20/20)
Schild: Erlittener körperlicher Schaden -2 bei Verzauberung

Rüstung: Helm Stärke +1 / überlegene Axtbeherschung / kleine Taktik / kleine Stärke / überlegene Absorption



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Text Bild Nekromant



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Text Bild Messmer



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Text Bild Mönch

55 HP Schild No Mana Reg

Fertigkeiten

Guild Wars Smiting Prayers Shield of Judgement Guild Wars no Attribut Arcane Echo Guild Wars Healing Prayers Healing Breeze Guild Wars Protection Prayers Protective Spirit Guild Wars Divine Favour Blessed Aura Guild Wars no Attribut Essence Bond Guild Wars Smiting Prayers Balthazar's Spirit Guild Wars Healing Prayers Mending
Schild des Urteils Arcanes Echo Heilender Hauch Schutzgeist Gesegnete Aura Essenzbindung Balthasars Geist Genesung

Skillz

Peinigung: 16 (12+3+1) Heilung: 10 (7+3) Schutz: 11 (8+3)
Gunst der Götter: 11 (8+3)

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +20%
Farmcestus (-50 Leben)

Rüstung: Energie Rüssi und 5 x überlegene Rune (1 Heil, 1 Schutz, 1 Pein, 2 GdG) Nach anlegen der Rüssi und Waffen muss Lebenspunktestand auf 55 sein.

55 HP Schild-Monk

Fertigkeiten

Guild Wars Smiting Prayers Shield of Judgement Guild Wars no Attribut Arcane Echo Guild Wars Domination Empathy Guild Wars Healing Prayers Healing Breeze Guild Wars Protection Prayers Protective Spirit Guild Wars Healing Prayers Orison of Healing Guild Wars Smiting Prayers Balthazar's Spirit Guild Wars Healing Prayers Mending
Schild des Urteils Arcanes Echo Empathie Heilender Hauch Schutzgeist Fürbitte der Heilung Balthasars Geist Genesung

Skillz

Peinigung: 16 (12+3+1) Heilung: 10 (7+3) Schutz: 8 (5+3)
Beherrschung: 9 Gunst der Götter: 7 (4+3)

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Verlängert Verzauberungen +20%
Farmcestus (-50 Leben)

Rüstung: Energie Rüssi und 5 x überlegene Rune (1 Heil, 1 Schutz, 1 Pein, 2 GdG) Nach anlegen der Rüssi und Waffen muss Lebenspunktestand auf 55 sein.



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Text Bild Paragon



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Text Bild Ritualist



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Text Bild Waldläufer

Duo Titanensteine Farmen

Fertigkeiten

Guild Wars Wilderness Survival Serpent's Quickness Guild Wars Wilderness Survival Apply Poison Guild Wars Wilderness Survival Famine Guild Wars Wilderness Survival Quickening Zephyr Guild Wars Beast Mastery Edge of Extinction Guild Wars no Attribut Essence Bond Guild Wars Healing Prayers Mending Guild Wars no Attribut Succor
Schlangen Schnelligkeit Gift auftragen Hungersnot Beschleunigender Zephir Rand der Auslöschung Essenzbindung Genesung Beistand

Skillz

Heilgebete: 8 Tierbeherrschung: 13 (10+3) Fachkenntnis: 13 (10+3)
Überleben in der Wildnis: 12 (8+3+1)

Ausrüstung

Muss!
Stab: +Energie 10 hilft.. is kein Muss

Rüstung: Energie Rüssi (Druide) und 3 x überlegene Rune (1 Fach, 1 Überleben, 1 Tier)

Solo Stygiersteine trappen

Fertigkeiten

Guild Wars no Attribut Arcane Echo Guild Wars no Attribut Echo Guild Wars Wilderness Survival Dust Trap Guild Wars Wilderness Survival Barbed Trap Guild Wars Wilderness Survival Tripwire Guild Wars Wilderness Survival Serpent's Quickness Guild Wars Beast Mastery Energizing Wind Guild Wars Wilderness Survival Quickening Zephyr
Arcanes Echo Echo Staubfalle Stachelfalle Stolperdraht Schlangen Schnelligkeit Treibwind Beschleunigender Zephir

Skillz

Tierbeherrschung: 6 (3+3) Fachkenntnis: 15 (12+3)
Überleben in der Wildnis: 16 (12+3+1)

Ausrüstung

Muss!
Stab: +Energie 15

Rüstung: Energie Rüssi (Druide) und 3 x überlegene Rune (1 Fach, 1 Überleben, 1 Tier)

Margoniter Farmen (Turais-Weg)

Fertigkeiten

Guild Wars Channeling Splinter Weapon Guild Wars Marksmanschip Barrage Guild Wars Expertise Zojun's Haste Guild Wars Expertise Dodge Guild Wars Wilderness Survival Storm Chaser
Splitterwaffe Sperrfeuer Natürlicher Schwung Zojuns Eile Abducken Sturm-Jäger Jagdsaison Rand der Auslöschung

Skillz

Tierbeherschung: 13 Fachkentniss: 9 Überleben in der Wildniss: 6 Treffsicherheit: rest Kanalisierungsmagie: 12

Ausrüstung

Muss!
Waffe: Langbogen, Lichtbringertitel möglichst hoch

Rüstung: egal, überlegene Runen je nach bedarf